구글에서 한국어 중국어 일본어를 합친 폰트를 어제인가 오늘 배포했습니다.
애니 볼 때 자막 폰트 깨지는게 싫었던 저는 아주 기쁜 마음으로 이 폰트를 받았습니다.

하지만...
XBMC에서 OTF폰트를 불러오질 못하더군요;; 왜죠 왜죠 왜죠?

문제가 뭘까요?
소스코드를 열어봅니다.

GUIFontManager.cpp에 아래와 같은 코드가 있군요.

CGUIFont* GUIFontManager::LoadTTF(const CStdString& strFontName, const CStdString& strFilename, 
		color_t textColor, color_t shadowColor, const int iSize, const int iStyle, bool border, float lineSpacing,
		float aspect, const RESOLUTION_INFO *sourceRes, bool preserveAspect);
// 뭐가 이렇게 인자가 많아 -ㅅ-;

여기서 제 표정이 한번 굳었는데요;
정말 TTF만 로드되는거야..? ㅠㅅㅠ

아무래도 OTF 글꼴 로드 하는 부분은 제가 직접 만들 수 있는 실력이 없기때문에 좀 많이 좌절하다가 문득
OpenGL도 그렇고 DirectX도 그렇고 OTF 지원하는데 왜 TTF만 로드해? 그럴리가 없잖아!

자 좀 더 뒤져봅니다. 다음과 같은 문장을 발견하게 됩니다.

if (!fontName.empty() && URIUtils::HasExtension(fileName, ".ttf"))
	if (!fontName.empty() && IsFontExtension(fileName)){
		// TODO: Why do we tolower() this shit?
		CStdString strFontFileName = fileName;
	}
	fontNode = fontNode->NextSibling("font");
}

우리 고결하신 XBMC 개발자 님들께서 왜 저런 코드를 짜셨을까요....
저보다 똑똑한 분들이니 뭔가 이유가 있겠지만 지금 저에게 중요한건 그게 아니라 OTF폰트를 어케든 써먹어야겠다는겁니다.

그래서 코드를 고쳤습니다. 자세한 내용은 아래 Yobi에서 XBMC를 참고해주세요.
그리고 또한 여기서 수정된 버전의 바이너리를 윈도우용으로만 배포합니다.

다운로드

GPL V2 라이선스에 의거하여 배포합니다.
소스코드 : https://dev.kudryavka.moe:3001/hayandev/XBMC

이 빌드는 @64b5b84562755425e69d027c773bf51aeda3abdb(2014-07-03) 커밋을 마지막으로 한 XBMC Git 소스코드를 받아서 수정한 빌드입니다.

수정 내역 :
Synology WebDAV에 접속이 안되는 문제를 해결했습니다.
OTF 폰트 로드 문제를 해결했습니다.



(OTF 폰트 자막 캡쳐)


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